home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 17.zip / BS1 part 17 / In The Beginning.adf / instr < prev    next >
Text File  |  1987-11-21  |  4KB  |  67 lines

  1.    The lessons in this series will provide students with
  2. information about stories in the Lion Bible Series.
  3. The mastery learning instructional program contains eight
  4. steps:
  5.    1) A picture screen is presented.
  6.    2) Two check questions about the picture screen are
  7. then presented to the learner.
  8.    3) Each time a check question is NOT answered correctly,
  9. the screen flashes red and the appropriate picture screen
  10. is again displayed.  The check question is then repeated.
  11.    4) Whenever a check question is answered correctly, the
  12. learner goes to a Number Box where numbers are randomly
  13. whirling from 1 to 9.  The learner gets a number from this
  14. box by pressing the SPACE BAR.  This number is temporarily
  15. kept by the learner as a Number Box Score and is increased
  16. the next time he goes to the Number Box.
  17.    5) Whenever the learner's Number Box Score totals 10 or
  18. more, he gets to play the Target Game.  He pays for this by
  19. having his Number Box Score reduced to zero.
  20.    6) The Target Game works as follows:  At the top of the
  21. screen, a blimp moves across the sky at a certain rate of
  22. speed.  This rate of speed will change from one game to the
  23. next, but will not change during a game.  The learner has a
  24. target blaster positioned at the bottom of the screen.
  25. Whenever the SPACE BAR is pressed, the target blaster fires
  26. at the blimp.  The blaster's rate of speed remains the same
  27. from one game to the next.  The learner wins a game by
  28. hitting a small target on the blimp.  The instructional
  29. program then continues.  If the target ray hits the target
  30. on the first shot, this is worth 100 points.  Hitting the
  31. target on the second shot is worth 90 points.  The third
  32. shot is worth 80 points, and so on down to 10 points where
  33. the value stays the same until the game is over.  The value
  34. of each Target Game score is added to the learner's overall
  35. game score, which is increased from game to game.
  36.    7) After all the check questions have been answered, the
  37. learner answers a series of Mastery Test questions.  These
  38. consist of all the check questions randomly presented by
  39. the computer.  Each time a Mastery Test question is
  40. answered correctly, it is retired from the list of
  41. questions and does not appear again during the Mastery
  42. Test.  Whenever a Mastery Test question is missed, the
  43. appropriate picture screen is shown to the learner.  The
  44. Mastery Test question is then repeated.  When the Mastery
  45. Test has finally been completed by the learner, he returns
  46. for the final time to the Target Game.  For this final game
  47. the value of the shots begins at 1000 if no mistakes were
  48. made during the Mastery Test - but minus 100 points for
  49. each Mastery Question missed and repeated.  That is to say,
  50. the value of the final game would begin at 900 points if
  51. one mistake had been made during the Mastery Test, 800
  52. points if two mistakes had been made, and so on down to a
  53. value of 100 points, which is the minimum value for hitting
  54. the blimp.
  55.    8) The program then ends, and a summary screen is
  56. displayed showing how the learner performed.  The learner's
  57. goal is to earn as many points as possible while completing
  58. the instructional program at a mastery level.
  59.    Important item: -> In answering questions with more
  60. than one part, DON'T press RETURN until all parts
  61. of the question have been answered.  Leave a single space
  62. between the answer to one part and the answer to the next.
  63.    For example, if the problem is to complete the names of
  64. the first man ____ and the first woman ___, you would type
  65. ADAM EVE, and ONLY THEN press the RETURN key.
  66.    Good luck!
  67.